Rapporto sugli Esports in Italia 2019 a cura di Nielsen e AESVI (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani)

Insight era a Milano per assistere di persona alla presentazione del rapporto annuale sugli Esport in Italia di AESVI e Nielsen.

Come previsto, la crescita del settore Esports è costante e molto interessante anche in Italia, che ora conta 350.000 “avid fans” di Esports e 1,2 milioni di “fans”, registrando, rispettivamente, una crescita del 35% e del 20% rispetto al 2018.

Per consultare tutti i numeri degli Esports in Italia, puoi trovare il report annuale qui.


Games Industry Law Summit 2019 - Vilnius

Insight era a Vilnius per la quinta edizione del Games Industry Law Summit, in occasione della quale lo studio aveva il compito di presentare le ultime novità regolatorie italiane che interessano l'industria dei videogiochi. La conferenza, dall'organizzazione incredibile, è stata inoltre un'occasione unica per farsi un quadro globale delle più recenti evoluzioni legislative e giurisprudenziali relative all'industria, grazie agli interventi di colleghi provenienti da tutto il mondo.

Se vuoi ulteriori informazioni sulla conferenza e magari vuoi segnarti già da ora le date della edizione 2020, clicca qui.


Soft talk su Gaming, Interactive Entertainment and Esports organizzato da MediaLaws

Insight insieme ad Alessandro Coni, esperto di diritto sportivo, e al giovane proplayer e capo della e-Sports Rocket League dell'Università di Manchester, Alessandro Samaja, hanno parlato di Esports in occasione della terza sessione dei soft talk organizzati da MediaLaws. L'evento ci ha dato modo di parlare della composizione dell'ecosistema degli Esports e di esplorare le questioni legali che i soggetti che desiderano operare nel modo dei videogiochi competitivi si trovano a dover affrontare e ci ha offerto la possibilità di confrontarci con il pubblico riguardo alle prospettive di sviluppo del settore.

Se desideri saperne di più sugli argomenti trattati, puoi trovare un breve riassunto dell'evento qui.


L'articolo “Esports in Italy: an industry ready to take off (or still in search of its regulatory soul?)”, scritto da Insight è stato accettato per la pubblicazione.

L’articolo è stato sottoposto a review ed è stato accettato per la pubblicazione nel prossimo numero di Interactive Entertainment Law Review, previsto per il mese di maggio.

L’articolo analizza quelle che gli autori chiamano “systemic fallacies”” del quadro legislativo e normativo italiano e discute il potenziale impatto negativo sullo sviluppo dell’industria dell’esport italiano. Esplora la possibilità che tali carenze possano disincentivare, data l’esposizione al rischio che generano per le imprese, un consistente investimento di capitali e know-how stranieri negli esports italiani, mettendo anche in discussione la legalità e la sostenibilità a lungo termine del modello di federazione “quasi sportiva” accolto largamente in Italia dalle comunità, alla luce del caso Blizzard-KeSpa (Corea del Sud) – che ci ricorda che negli esports, a differenza che negli sport tradizionali, sono da tenere in considerazione i diritti di proprietà intellettuale sui videogiochi giocati nei tornei. L’articolo esamina poi le esperienze nelle giurisdizioni straniere con una prospettiva comparatistica, al fine di delineare provvisoriamente le possibili soluzioni per risolvere le attuali “systemic fallacies”.


More than Just a Game V – “The role of games and interactive entertainment in society” – Londra

Il team Insight è stato a Londra per la quinta edizione della serie di conferenze More Than Just a Game organizzate da Gaetano, che, come di consueto, ha riunito eminenti professionisti legali e ricercatori che si occupano di Interactive Entertainment e ha incoraggiato i dibattiti più interessanti.

Insight ha fatto parte di un panel e ha toccato le questioni antitrust dell’UE relative all’uso della tecnologia di geo-blocking da parte delle piattaforme di distribuzione digitale per videogiochi in relazione a diversi modelli transazionali tra cui il modello di agenzia commerciale. In questa occasione Insight ha parlato dell’interferenza del governo e dell’incremento delle normative in relazione ai nuovi modelli di monetizzazione dei videogiochi (es. loot boxes) e degli esports da una prospettiva italiana.

La conferenza è stata, come sempre, un successo e ha fornito grandi spunti di riflessione sulle ultime sfide legali, commerciali, tecnologiche ed etiche che l’industria sta affrontando a livello globale. E’ stata anche una grande opportunità per l’intero team Insight di avere un assaggio della bontà e del pensiero innovativo che caratterizza gli addetti ai lavori dei videogiochi.

Se vi siete persi MTJG V date un’occhiata alla sintesi IPKAT dei punti chiave toccati dai relatori della conferenza, disponibile qui.


Benvenuto a bordo Aron!

Siamo entusiasti di annunciare l’ingresso di Aron Park nel nostro Team come Chief Technology & Innovation Officer. Aron, appassionato di musica classica, videogiochi e videogiochi competitivi, ha iniziato la sua carriera nel dipartimento legale di Microsoft e da allora ha gestito programmi di enforcement, antipirateria e tutela della proprietà intellettuale anche per aziende di altri settori. Ha operato sia in ambito istituzionale che in quello privato e, nello svolgimento delle sue funzioni, ha collaborato con le autorità e le forze dell'ordine in Italia e in Europa.

La missione di Aron in Insight è di garantire che lo studio e le sue pratiche nell’ambito dei video giochi, esports, new media e tecnologie rimangano all’avanguardia nel settore dei servizi legali, stimolare e agevolare l'innovazione sia in termini di processi che di tecnologie utilizzate, nonché di indirizzare e supervisionare le attività di PR e Social Media di Insight. Aron sarà inoltre un prezioso supporto al team TMT di Insight, con particolare riguardo all’intrattenimento digitale e agli esports.

Per vedere il profilo completo di Aron clicca qui!


Evento live DStars 2019 - Padova

Lo studio Insight era a Padova per partecipare all'evento live del premio Dstars e per incontrare di persona alcuni dei vincitori del 2019 e della prima edizione di Dstars.

Dstars è un premio creato dagli sviluppatori per riconoscere e celebrare i professionisti dell'industria italiana dei videogiochi. La premiazione dal vivo, oltre ad essere l'ultima tappa (per questa edizione) di un progetto interessante, che il team Insight segue e sostiene fin dalla sua creazione con i nostri talentuosi amici Alberto Belli e Giulia Zamboni di Gamera Interactive, è stata anche una grande opportunità per incontrare alcuni veterani e giovani talenti dell'industria italiana dei videogiochi e ascoltare le loro idee e progetti.

L'evento è stato seguito da www.gamasutra.com e potete trovare il pezzo dedicato a Dstars qui.

Per maggiori informazioni su Dstars visitate il sito www.dstars.it.


GameRome 2018 - Conferenza degli sviluppatori di Roma

Insight era al Gamerome. Lo studio ha incontrato sviluppatori indie italiani, ma anche partecipanti e relatori internazionali. È stata una grande opportunità per Insight di organizzare un workshop sullo sviluppo di videogiochi e sulle clausole legali chiave negli accordi di edizione e per condividere con i giovani sviluppatori che hanno partecipato "LE COSE DA FARE" e "LE COSE DA NON FARE" nello sviluppo e commercializzazione dei videogiochi.

Per maggiori dettagli su Gamerome, e informazioni sulla prossima edizione, visitate il sito https://www.gamerome.com.


Invest Korea Week - Seoul

Ju Yeon ha partecipato alla conferenza organizzata a Seoul da Invest KOREA (IK), l'agenzia nazionale coreana di promozione degli investimenti, che sostiene l'ingresso e l'insediamento di imprese straniere in Corea del Sud e che svolge attività di promozione degli investimenti all'estero. Ju Yeon ha incontrato investitori e rappresentanti di aziende coreane operanti in diversi settori, dall'informatica alla moda, alla cosmesi e al settore del food.


Insight alla Conferenza Internazionale Regionale - Proprietà Intellettuale (IP) nell'economia digitale per le piccole e medie imprese (PMI) Convegno IP e Interactive Entertainment organizzato dalla WIPO.

La WIPO ha invitato Insight alla Conferenza Internazionale Regionale Proprietà Intellettuale (IP) nell'economia digitale per le piccole e medie imprese (PMI) Convegno IP e Interactive Entertainment tenutasi a Bucarest e organizzata dalla WIPO in collaborazione con ORDA, OSIM, l'Università Americana Rumena di Bucarest e lo studio legale Pantea Cezar Marius, per parlare con il professor David Greenspan, dell'Università di Santa Clara, sul ruolo degli editori e sviluppatori di videogiochi, sulle questioni legali e commerciali relative agli accordi di sviluppo e distribuzione dei videogiochi, sul diritto statunitense della pubblicità e sul suo equivalente nell'Unione Europea, nonché sulle questioni legali derivanti dall'adozione di nuovi modelli di monetizzazione, tra cui modelli "free to play", microtransazioni all'interno del gioco e loot boxes.

L'evento è stata un'ottima occasione per parlare di diritto dei videogiochi di fronte ai policy maker di diversi paesi e per ascoltare alcuni interessantissimi interventi sul diritto della proprietà intellettuale e sulle regole del gioco d'azzardo che si applicano ai videogiochi e ai prodotti e servizi relativi al gioco d'azzardo, nonché sul futuro dell'industria dei videogames.

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